Al día

sábado, 2 de agosto de 2014

Colombia Colombia 3.0 se convierte en el referente digital de Latinoamérica

Este jueves culminó la cumbre de contenidos digitales 'Colombia 3.0', que reunió durante tres días a expertos nacionales e internacionales, emprendedores, inversionistas, académicos y empresarios de la industria de contenidos digitales al norte de Bogotá.
En los tres días se realizaron en total 170 conferencias, con 120 expertos nacionales e internacionales, sobre 9 temáticas: negocios, videojuegos, animación, música, desarrollo móvil, desarrollo web, gobierno, monetización y convergencia.

El evento liderado por el Ministerio TIC, mostró a Colombia como una potencia en Latinoamérica en materia de contenidos digitales.
“Como balance de 'Colombia 3.0' es valioso señalar que los desarrolladores y creativos han madurado en aspectos como articulación de nuevos modelos de negocio y la monetización de sus creaciones", afirmó el Jefe de la cartera TIC, Diego Molano Vega.
Colombia 3.0 contó, además, con 15 mil personas inscritas y cerca de 2.000 menciones en Twitter, además de tener a Colombia, Argentina, México, Ecuador, Estados Unidos, India, Venezuela, Canadá, Alemania, Brasil, Chile, Noruega, Reino Unido, Perú, Ecuador, Bélgica, España, Panamá, Uruguay como países invitados.
"Si bien en estos momentos aún no podemos calcular con exactitud los montos negociados durante las ruedas de oportunidades, podemos afirmar que los resultados han sido exitosos. Los emprendedores se relacionaron con inversionistas, unos para cerrar contrataciones y otros para acercarse a nuevos negocios", dijo María Carolina Hoyos, Viceministra TIC.
Las conferencias fueron lideradas por reconocidos expertos como Javier Olivar, de Facebook; Paul Debevec, ganador del Oscar por su trabajo en Avatar; David James, diseñador de producción de DreamWorks; Dawn Rivera-Ernst, directora de desarrollo de talento y alcance de Walt Disney Animation Studios; entre otros.
De igual forma, la cumbre fue el escenario perfecto para lanzar iniciativas para mejorar este escenario y hacerlo aplicable a la sociedad y problemas del país.

'APPUESTA SOCIAL'
En el marco del evento se presentó 'Appuesta social', la gran maratón de aplicaciones para superar la pobreza, que en alianza con la Agencia Nacional para la Superación de la Pobreza (Anspe), reunirá durante 36 horas continuas a 150 desarrolladores para trabajar en aplicaciones móviles, web o de SMS que mejoren la calidad de vida de cientos de familias en situación de pobreza. Se hará en Cazucá, al sur de Bogotá el sábado 2 y domingo 3 de agosto.

EN MI IDIOMA
Así mismo, el MinTIC y Colnodo presentaron 'En mi idioma', una plataforma web de apropiación educativa y cultural para los pueblos indígenas y palenqueros, que busca preservar las lenguas y el patrimonio cultural de esos pueblos.
Niños, jóvenes y adultos de las comunidades Embera Chami, Kichwa, Misak, Motilón Bari, Nasa, Wayúu, y el pueblo palenque afrocolombiano, son los beneficiarios de este portal web que contrarresta la pérdida y desarraigo de la heredad cultural de niños y jóvenes de las minorías étnicas.

ZONAS I
De otro lado, en continuidad con el programa Vive Digital, el Ministro TIC Diego Molano lanzó la iniciativa 'zonas I', la cual busca acercar a todos los colombianos masificando el uso del internet WiFi en plazas de mercado, terminales de transporte, parques principales y sitios emblemáticos.
El Ministerio TIC pretende con este proyecto de 200 mil millones de pesos hacer que más de 700 municipios a lo largo y ancho de Colombia, cuenten con "Zonas I", es decir, zonas inteligentes, innovadoras, interconectadas e incluyentes.

PACTO POR LA INCLUSIÓN TECNOLÓGICA EN EL CINE
Los ministerios de las TIC y de Cultura suscribieron, con un grupo de productores y distribuidores de la industria cinematográfica colombiana, un 'Pacto por la Inclusión Tecnológica en el Cine', que establece un compromiso social con la población en condición de discapacidad visual y auditiva que reside en Colombia.
Esta iniciativa pretende que 1.143.992 personas con algún grado de discapacidad visual, que representan el 43,5% del total de población con discapacidad en todo el territorio, se beneficien con acciones para lograr que el cine sea incluyente y accesible.
También se suscribió un acuerdo entre el Ministerio TIC y la multinacional Tata Consultancy Services, para que los beneficiarios de Talento Digital puedan entrar al proceso de selección de la compañía donde existen 5.000 vacantes.

ALIANZAS INTERNACIONALES Y ACUERDOS NACIONALES
Líderes de Gobierno de países de América firmaron un acuerdo de cooperación para trabajar en conjunto para superar la desigualdad social de sus países con la ayuda de las TIC y la innovación.
- 'Plan de Acción entre Estados Unidos y Colombia en materia de tecnologías de la información y las comunicaciones': como resultado del compromiso acordado entre los presidentes de Estados Unidos, Barack Obama, y de Colombia, Juan Manuel Santos, para extender la cooperación bilateral en el sector TIC, con el objetivo de promover el desarrollo económico, disminuir la desigualdad y enriquecer las vidas de los ciudadanos en ambos países.
- 250 líderes de tecnologías de la información de todo el país se dieron cita en el Tercer CIO Summit Nacional, el cual tuvo como objetivo articular el trabajo de los líderes en la búsqueda de tener un Estado más eficiente y moderno. Compras más eficientes y transparentes, fue uno de los temas más relevantes del encuentro.

SOCIALIZACIÓN DEL PLAN VIVE DIGITAL 2014-2018
Finalmente, y como acto de cierre de la cumbre de contenidos digitales, el Ministro TIC expuso los lineamientos y objetivos trazados por el Gobierno Nacional en materia de tecnología para los próximos cuatro años.
Según Molano, los principales objetivos son convertir a Colombia en líder mundial de desarrollo de aplicaciones dirigidas a los más pobres y propender porque el gobierno de Colombia sea el más transparente y eficiente gracias a las TIC.
"En Colombia implementamos en los últimos cuatro años el Plan Vive Digital. Ya logramos todas las metas que nos habíamos fijado para el cuatrienio y estamos listos para darles continuidad y proyección", aseguró el Ministro.
"Los resultados son tantos y tan importantes que constituyen un modelo a seguir no solo en América Latina sino en toda la base de la pirámide que aglutina a más de 4.000 millones de personas en el mundo", concluyó


lunes, 28 de julio de 2014

Las 10 mejores apps para dormir mejor

El insomnio es una de los principales trastornos que afectan a los adultos y puede causar problemas que van desde cansancio y ansiedad hasta depresión e incluso alucinaciones. Aunqueen casos severos es indispensable consultar con un médico, estas aplicaciones, recopiladas por Mashable, pueden ayudar a aquellos con casos leves.
Relax Melodies: con 41 sonidos ambientales de alta calidad que pueden ser mezclados, esta app es ideal para relajarse o concentrarse. Además cuenta con una alarma y un temporizador para que no siga sonando una vez que uno se haya quedado dormido. Para Android iOS.

  • Relax & Sleep: con 27 minutos de audio en su versión gratuita, el tono de voz de Glenn Harrold, un experimentado hipnoterapista, es sumamente relajante. Quienes hablen inglés la podrán aprovechar más, pero igual puede ser útil para aquellos que no lo hagan. Gratis en Android e iOS
  • Sleepmaker Rain: a muy poca gente le gusta mojarse cuando llueve, pero la mayoría disfruta del sonido de la lluvia. Con 20 audios que van desde "llovizna en un bosque" hasta "tormenta pesada", hay al menos uno para cada gusto. Disponible para Android e iOS.
  • Nature Sounds Relax and Sleep: los sonidos naturales son un clásico de las aplicaciones para relajarse. En esta, el usuario puede elegir desde truenos, oceanos, aves hasta cascadas, entre muchos otros. Sólo para Android.
  • Oriental Meditation: centrada en música asiática tradicional, se exponen típicos instrumentos de la región, como la flauta china, el taiko y la campanilla de viento. Desarrollado por Relax Melodies, también cuenta con alarma y temporizador. En Android e iOS
  • Pzizz Sleep: inaugurando la lista de aplicaciones pagas, Pzizz utiliza técnicas científicas clásicas como programación neurolingüística, ritmos bineurales y arma aleatoriamente una lista de reproducción distinta cada vez que se usa. Para Android e iOS
  • aSleep: aunque cuenta con sonidos naturales, se destaca por los artificiales, como canciones de cuna, helicopteros, duchas, burbujas y el ritmo del latido del corazón. Sólo para iOS.
  • Long Deep Breathing: es sabido que además del ejercicio, la respiración profunda es una de las mejores formas de relajarse. Esta app guía al usuario a través de varias series de respiraciones. Permite personalizar distintos aspectos, como la duración de las inspiraciones y de la rutina diaria. Sólo para iOS.
  • Proactive Sleep Alarm Clock: ideal para aquellos que quieran mejorar sus hábitos de sueño, sirve para llevar un "diario de sueño", en el que uno registra en qué horas va a dormir y su nivel de actividad física. También cuenta con las funciones básicas de música ambiental y alarma. Disponible para Android e iOS.
  • Alarm Tunes: posiblemente la aplicación más simple de la lista, permite que uno se duerma con listas de reproducción personalizadas y despertarse con ellas. Obviamente cuenta con un temporizador y otras funciones como la posibilidad postergar la alarma cuando suene. Sólo en iOS.




viernes, 25 de octubre de 2013

Ya se puede enviar mensajes de texto con aroma

El accesorio Scentee, que se conecta a la toma de auriculares, fue lanzado por una empresa en Japón, ChatPerf. Una vez instalado en el celular, los usuarios pueden seleccionar desde un cartucho con aromas de esencias florales como lavanda y jazmín, e incluso de alimentos que van desde café hasta panceta.
Este es el intento más reciente de brindar una experiencia multisensorial, explorada primero por el cine, desde principios de siglo, y que ahora se ha expandido hacia las computadoras e internet.Independientemente de su plataforma, el principio es muy parecido: ni el teléfono, pantalla de cine o computador están adaptados para emitir el olor sino que necesitan de un dispositivo adicional.
Los inicios de esta experimentación se remontan a 1916, cuando utilizaron una bola de algodón empapada de aceite de rosas y colocada frente a un ventilador para incorporar olor al cine en una sala de Pensilvania, en EE.UU.
Pero esta técnica rudimentaria evolucionó para irrumpir en el mundo de Internet: Scentee es un aparato del tamaño de una pelota de ping-pong que se coloca en teléfonos compatibles -iOs y Android-, y que lleva adentro un cartucho, con capacidad de liberar olores aproximadamente cien veces.
Al pulsar “Puff” en el teléfono inteligente, las luces del dispositivo conectado se encienden y emite el aroma seleccionado. A su vez, para que la otra persona lo reciba, también debe tener instalado el dispositivo Scentee.
Otra interesante opción consiste en sincronizar la alarma para que, además de despertar al usuario con un sonido, lo haga con una fragancia.
Incluso la propuesta intenta presentarse como “sustituto” de ciertos alimentos, por ejemplo, para percibir el olor a carne cuando no se la puede comer porque se está a dieta.
Esta novedosa incorporación en los smartphones nació en 2010, de acuerdo con Aki Yamaji, directora de la compañía creadora, ChatPerf.
“Al principio, era simplemente una idea y estábamos hablando de que sería genial que hubiese algo que permitiera a la gente disfrutar de los olores con su teléfono móvil”, aseguró la ejecutiva.
De acuerdo con información de la compañía, el aparato cuesta unos u$s35 y los cartuchos están a poco más de u$s5.
Sin embargo, esta propuesta no siempre tuvo una exitosa respuesta por parte de la audiencia.
El Olorvision de Hans Loube, que intentaba amplificar las historias contadas en las películas a partir de la dosificación de distintos olores, sólo se empleó una vez por completo, en el largometraje de 1960 “Scent of Mystery”.
En cada uno de los asientos había un pequeño tubo de plástico gracias al cual cada uno de los espectadores tenía acceso al aroma de forma individual según instrucciones precisas que aprecián en el panel de mandos.
En ese entonces los comentaristas se quejaron de que el ruido emitido por el aparato estorbaba la experiencia cinematográfica, y de que las fragancias llegaban desfasadas con la acción en la pantalla.
De hecho, también existen fracasos en la trayectoria de Internet: a principios de este siglo, un dispositivo llamado iSmell, de la empresa DigiScents, liberaba un olor codificado en mensajes de correo electrónico, pero la compañía terminó cerrando por un problema de flujo de caja.
Un sistema similar, bautizado Scent Dome, se probó en 2004 en Reino Unido. Coincidió con el lanzamiento del Kaori Web en Japón, cuyo distintivo era que se ofrecía en cafés internet. El experimento se clausuró en 2005.
No obstante, la misma idea sigue transfigurándose en nuevos intentos: hace unos años, investigadores japoneses prometieron sacar al mercado en 2020 una televisión tridimensional y olorosa.
Asimismo, a principios de 2013, un grupo de investigadores de la Universidad de Agricultura y Tecnología de Tokio dio a conocer un prototipo de pantalla que distribuye olores, es decir, no sólo los reproduce, sino que parece captarlos.
Pero el futuro de estas invenciones yace en las manos de la audiencia: sólo resta esperar a ver si su reacción es satisfactoria o si seguirá la suerte de sus predecesores.

viernes, 9 de agosto de 2013

Conozca la nueva familia de tabletas Galaxy Tab



 

Acaban de aterrizar en Colombia en modelos de 7, 8 y 10.1 pulgadas.

La compañía Samsung anunció hoy el lanzamiento de su nueva familia de tabletas Galaxy Tab 3 con pantallas de 7, 8 y 10,1 pulgadas, que estarán disponibles en todo el país a partir de la tercera semana de agosto.
A continuación conozca las características de cada uno de los equipos.
Galaxy Tab 3 (7 pulgadas)
Esta tableta cuenta con una cámara trasera de 3 megapíxeles y frontal de 1.3, procesador de doble núcleo a 1.2 GHz, capacidad de almacenamiento de 8 GB con posibilidad de expandirla mediante memoria Micro SD de hasta 32 GB y memoria RAM de 1 GB. Su pantalla es de 7 pulgadas con resolución de 1024 x 600 píxeles y sistema operativo Android 4.1 (Jelly Bean).
GALAXY Tab 3 (8 pulgadas)
Tiene una pantalla de 8 pulgadas con resolución de 1280 x 800 píxeles, procesador de doble núcleo a 1.5 GHz, cámara trasera de 5 megapíxeles y frontal de 1.3,  y capacidad de almacenamiento de 16 GB con posibilidad de expandirla mediante memoria Micro SD hasta 64 GB. La característica principal de la Galaxy Tab 3 es su función S Translator, que permite traducción instantánea a través de reconocimiento de voz y por texto en aplicaciones como correo electrónico y mensajes de texto. Está equipada con el sistema operativo Android 4.2 (Jelly Bean).
GALAXY Tab 3 (10.1 pulgadas)
 Cuenta con una pantalla de 10.1 pulgadas con resolución de 1280 x 800 píxeles, procesador de doble núcleo a 1.6 GHz, capacidad de almacenamiento de 16 GB con posibilidad de expandirla mediante memoria Micro SD hasta 64 GB, RAM de 1 GB, cámara trasera de 3 megapíxeles y frontal de 1.3. Además, está equipada con un LED infrarojo que hace las veces de control remoto universal (Smart Remote) para manejar los equipos del hogar (controla televisores, equipos de sonido y decodificadores).

Samsung no confirmó los precios de estos equipos en el país.